第一章 单元测试

1、判断题:
虚拟现实能够利用计算机技术模拟产生一个为用户提供视觉、听觉、触觉等感官模拟的三维空间虚拟世界,用户借助特殊的输入/输出设备,如大家所看见的头盔式显示器、手柄控制器等,与虚拟世界进行自然的交互。()
选项:
A:错
B:对
答案: 【

2、判断题:
VR产品Htcvive设备,这一套设备是由与联合开发的一款(虚拟现实)产品,它包括一个头戴式显示器、两个单手持控制器、一个能于空间内同时追踪显示器与控制器的定位系统。()
选项:
A:错
B:对
答案: 【

3、判断题:
虚拟现实技术主要虚拟三类环境:真实世界中的环境,如蛋白质分子结构,人类主观构造的环境及真实世界中的人类不可见的世界。()
选项:
A:对
B:错
答案: 【

4、多选题:
虚拟现实技术的类型:()、()及混合现实。其中,()是AR技术的升级,将虚拟世界和真实世界合成一个无缝衔接的虚实融合世界。()
选项:
A:增强现实
B:混合现实
C:认知现实
D:虚拟现实
答案: 【增强现实;
混合现实;
虚拟现实

5、判断题:
混合现实是VR技术的延伸,能够把计算机生成的虚拟信息(物体、图片、视频、声音、系统提示等)叠加到真实场景中并与人实现互动。()
选项:
A:错
B:对
答案: 【

6、多选题:
虚拟现实技术具有几个主要特征,它们分别是沉浸性、()、()、构想性、()。其中()是虚拟现实技术最主要的特征。()
选项:
A:沉浸性
B:自主性
C:交互性
D:多感知性
答案: 【沉浸性;
自主性;
交互性;
多感知性

7、判断题:
背包式VR产品,主要包括背包电脑,是把PC硬件直接做在了背包上,然后再搭配VR设备使用。这类设备可让用户将其背在背后,以实现不受限制的VR体验。()
选项:
A:错
B:对
答案: 【

8、判断题:
多感知性表示计算机技术应该拥有很多感知方式,比如听觉,触觉、嗅觉等等。理想的虚拟现实技术应该具有一切人所具有的感知功能。()
选项:
A:错
B:对
答案: 【

9、判断题:
自主性是指虚拟环境中物体依据物理定律动作的程度。如当受到力的推动时,物体会向力的方向移动、或翻倒、或从桌面落到地面等。()
选项:
A:对
B:错
答案: 【

10、判断题:
VR的发展历史主要经历了虚拟现实概念萌芽期、VR探索期、VR实践期、VR发展期、VR爆发期。()
选项:
A:对
B:错
答案: 【

第二章 单元测试

1、单选题:
3dsmax中默认的对齐快捷键为()。
选项:
A:Ctrl+D
B:Shift+J
C:Alt+A
D:W
答案: 【Alt+A

2、单选题:
为了将球体更加光滑可以修改()。
选项:
A:半球
B:切除
C:分段
D:半径
答案: 【分段

3、单选题:
使用下面的哪个工具可以方便地将一个长方体和圆柱任意对齐?()
选项:
A:对齐
B:对齐视窗
C:对齐中心
D:法线对齐
答案: 【对齐

4、单选题:
3dsmax的选择区域形状有:()
选项:
A:3种
B:1种
C:5种
D:2种
答案: 【5种

5、单选题:
在3dsmax5中保存当前模型场景的命令是()
选项:
A:文件/重置
B:文件/合并
C:文件/保存
D:文件/新建
答案: 【文件/保存

6、多选题:
使用了UVW贴图后要在视窗中做哪些操作()。
选项:
A:平铺
B:适配
C:视图对齐
D:翻转
答案: 【适配;
视图对齐

7、多选题:
下列哪些命令可以对三维造型进行变形()
选项:
A:锥化
B:噪音
C:扭曲
D:弯曲
答案: 【锥化;
噪音;
扭曲;
弯曲

8、多选题:
弯曲是通过设置()使用物体沿一定的轴向弯曲
选项:
A:范围
B:轴向
C:弯曲角度
D:效果
答案: 【范围;
轴向;
弯曲角度

9、多选题:
以下那些不是3D中的几何体()
选项:
A:四边形面片
B:雪
C:球体
D:管状体
答案: 【四边形面片;

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